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Crear un siguiente vídeo de espectro animado a partir de un Sprite

Al corriente: may. 08, 2024
Juego de fantasía mundial mareado

Continuando con el tema de crear Archivos VID de Spectrum Next, aquí crearemos un modelo 3D a partir de un sprite 2D del famoso personaje del juego Spectrum, Dizzy.

El primer paso aquí es tomar el archivo sprite 2D de Dizzy, que es un archivo PNG que mide 500 x 500 píxeles. Con esto utilizamos el Convertidor de PNG a OBJ para crear un modelo 3D de Dizzy y guardarlo como un archivo OBJ que se puede abrir en la mayoría de los editores de modelos 3D.

Aquí hay una captura de pantalla de la pantalla del convertidor PNG a OBJ. Hemos seleccionado un sprite para convertir y ahora necesitamos configurar algunas opciones.

Sprite Extrusión Paso 1

Para ver las opciones de conversión disponibles podemos hacer clic en el botón al lado del archivo. Esto abrirá la siguiente pantalla de opciones. Aquí configuraremos la opción Herramienta en Extruir color y dejaremos las otras configuraciones como están:

Sprite Extruir Paso 2

Con el objeto Dizzy convertido en un modelo 3D OBJ, esto es lo que parece:

El sprite original de Dizzy.
El sprite Dizzy extruido en 3D
El sprite Dizzy extruido en 3D 2

Conversión del modelo 3D en un archivo VID animado

Ahora que tenemos el modelo 3D de Dizzy, es hora de crear una animación 3D simple y guardarla como un archivo VID que luego veremos en Spectrum Next. El primer paso es utilizar nuestro OBJ al convertidor Spectrum Next VID para crear nuestro archivo VID. Para esto estamos usando el archivo OBJ creado en el paso anterior y, usando el convertidor a continuación, seleccionamos este archivo y también el archivo MTL asociado que contiene los materiales para el modelo 3D de Dizzy. Si no adjunta el archivo MTL, el modelo se renderizará con el material predeterminado.

Al convertir varios archivos OBJ con archivos MTL adjuntos, el convertidor determinará automáticamente qué archivo MTL pertenece a qué archivo OBJ. Si su archivo OBJ viene con archivos de textura, estos también se pueden seleccionar y el convertidor determinará qué textura pertenece a qué archivo OBJ.

Conversión de un archivo de modelo 3D OBJ a un archivo VID

Después de hacer clic en el botón Convertir, recibimos el archivo VID completo. Aquí está el sprite Dizzy original, junto con su animación 3D y también una captura de pantalla reproduciéndose en hardware ZX Spectrum Next real:

El sprite original de Dizzy.
El sprite Dizzy extruido en 3D y animado
El sprite animado 3D Dizzy en un Spectrum Next

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